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Manual de magia con las cartas – Card Magic Manual

El siguiente texto es un extracto del libro Manual de magia con las cartas (ISBN: 9781683251187) Conocerlo, entenderlo, interpretarlo y ayudarlo, escrito por Equipo de expertos 2100 , publicado por de Vecchi /DVE ediciones.

Introducción

El ilusionismo ha ejercido, desde siempre, un poder de atracción y fascinación sobre las personas que otros juegos no poseen. Al igual que aquello que no tiene una aparente explicación lógica, o visible para el ojo humano, el ilusionismo crea a su alrededor un halo de misterio y un comprensible interés. Sin embargo, lo que realmente resulta atractivo y divertido en la magia no está en saber dónde está el truco de un determinado juego, sino en ser partícipe del espectáculo y disfrutar con él asombrándose de la habilidad del mago para llevar a cabo sus números de magia.

La mayoría de las personas se imaginan al mago vestido con frac negro y sombrero de copa, o con un traje de etiqueta para ofrecer un espectáculo en toda regla, y, ¡cómo no!, sacando un conejo de la chistera. La realidad no es esa, ya que para hacer magia no hace falta ser un profesional del espectáculo, ir vestido para la ocasión y subirse encima de un escenario.

La magia está al alcance de todas las persona con interés y tiempo que deseen practicar y aprender los numerosísimos juegos que pueden llegar a efectuarse. Tal vez quiera ser el amenizador en una cena informal con los amigos o el mago cómico de la fiesta de cumpleaños de un niño, o quizá conozca ya algunos trucos y quiera ampliar su repertorio.

El ilusionismo, además, no es algo cerrado, por el contrario, la fantasía y la imaginación tienen vía libre en este maravilloso mundo. Existe magia para todos los gustos, que va desde los trucos con cartas, objetos o animales, hasta la desaparición de personas e incluso edificios. Por todo ello, este libro pone al alcance de los aficionados noveles numerosos juegos de cartas para quienes, teniendo «el gusanillo de la magia» dentro del cuerpo, quieran aprender algo más que simples trucos.

Les servirá para conocer los principios básicos y desarrollar dignamente su «mágica» afición. Esta obra contiene un compendio muy variado de juegos para cuya ejecución se pondrán en práctica algunas de las principales sutilezas de la cartomagia. En algunos bastará con una baraja y un «toque mágico» por su parte, y en otros con algún elemento accesorio (monedas, gomas elásticas, juguetes, etc.) que le servirá de apoyo y ayuda para conseguir la ejecución final.

Las técnicas utilizadas (que aparecen explicadas antes del juego o juegos que las utilizan) en los juegos presentados en este libro pueden ser muy variadas, según los conocimientos previos que posean quienes lo lean. Los más expertos pueden valerse de infinidad de sistemas de control, forzajes, falsas mezclas, cartas dobles, etc.

Todos son válidos si se adaptan al juego y a su especial manera de presentarlo. Para los más inexpertos, se incluyen técnicas, lo más simples posible, para no perjudicar la presentación de los efectos, y que esta resulte lo más brillante posible. Conviene recordar que en magia, la técnica necesaria para efectuar un juego es desconocida para el público, es decir, no importa si es muy difícil o muy simple, lo importante es que el juego esté bien ejecutado y bien presentado.

Para los ya iniciados, en muchos casos, servirá de recordatorio de numerosos juegos siempre efectivos y, a veces, incomprensiblemente olvidados. Algunos juegos requerirán más dedicación que otros y puede que le cueste lograr determinado efecto, pero no pierda la paciencia, todo puede llegar a conseguirse con un poquito de magia. Así que ¡ánimo y al juego!

Vista Y No Vista

Controlar una carta

Previamente se debe conocer el valor de la última carta del mazo. Se forma un abanico con la baraja y se invita a alguien a coger una carta. Una vez la haya cogido se cierra el abanico y se corta el paquete en dos. Se hace colocar la carta sobre el medio paquete superior y se completa el mazo con el paquete inferior. Se puede cortar repetidas veces. Extendiendo la baraja de cara hacia nosotros, la carta elegida por el espectador será la inmediata inferior después de la que ya se conoce del final del paquete (fig. 1).

Este simple control, tiene muchas variantes pero siempre conociendo la carta inferior o bien viéndola o por tacto. Por ejemplo, con las esquinas de una carta ligeramente recortadas (es conveniente recortar lo menos posible a medida que se vaya practicando), al riflear la baraja por la esquina siempre se notará la carta guía cuando pase (fig. 2).

Se da a mezclar una baraja que contenga una carta guía, y con uno o dos cortes se sitúa la carta guía debajo del mazo de cartas. Se procede como en el caso anterior: haciendo coger la carta se coloca encima del paquete y un espectador corta por donde quiera, haciendo el corte por la guía tendremos otra vez la carta sobre el paquete.

En el supuesto de que se hayan seguido los pasos anteriores, si se hace aparecer la carta sin más no va a provocar grandes aplausos, se ha de vestir la aparición. Conociendo cien técnicas y una sola aparición, el público creerá que sabemos un juego. Conociendo una sola técnica y cien apariciones distintas, el público creerá que conocemos cien juegos distintos.

Por este motivo vale la pena estudiar las técnicas; pocas y bien. Cuando el ilusionista esté más avezado en los conocimientos mágicos será el momento de aprender múltiples variantes que hay en toda clase de sistemas y técnicas.

Tal como se ha dicho anteriormente y siguiendo con el juego, se tiene la carta controlada en la parte superior del mazo. Se le dice a un espectador que se le van a mostrar tres cartas de la baraja, entonces se cogen las tres cartas superiores de la baraja y se colocan en la parte inferior. La carta escogida quedará la tercera a partir de la parte inferior de la baraja. Al espectador se le explica que es posible que su carta se encuentre entre las que hemos pasado y que se las vamos a enseñar.

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